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黑鲨罗语周:不只是做?#21482;?#36824;要做中国顶尖游戏科技公司

2019-07-25 14:44:16   原文来源:中国财经观察报

 

黑鲨科技联合创始人罗语周

一年前钛媒体见黑鲨联合创始人罗语周,彼时黑鲨游戏?#21482;?#21018;刚发布,而业内关于游戏?#21482;?#36825;个细分品类存在是否有意义还在激辩,随后360、努比亚红魔、华硕ROG多?#39029;?#21830;紧跟推出游戏?#21482;?#19968;时间游戏?#21482;?#27010;念好不火热。

黑鲨游戏?#21482;?#30340;成绩单

一年时间过去,黑鲨至今推出了黑鲨游戏?#21482;?#40657;鲨游戏?#21482;鷋elo、黑鲨游戏?#21482;?三款产品,而游戏?#21482;?#20998;类存在是否有意义这个话题已经不值得去辩论。根据IDC数据统计:至2018年累计,黑鲨游戏?#21482;?包括黑鲨游戏?#21482;?代,黑鲨Helo)在黑鲨、华硕ROG、nubia红魔系列(包含红魔1代,红魔Mars)三大游戏?#21482;?#31995;列中份额第一,占比63.7%。

精准的游戏用户会拥有两个特质:?#39029;?#24230;更高的用户粘性和主动游戏付费。

根据黑鲨的调查,转换到黑鲨游戏?#21482;?#19978;用户中?#36824;只?#29992;户占比到30%,也有玩家购买了黑鲨游戏?#21482;?#20316;为专门的游戏备机,而购买了黑鲨游戏?#21482;?#30340;玩家很少再换机到其他?#21482;?#19978;。

IDC研究数据表明,2018年移动游戏市场人年均消费水平为221.4元人民币。罗语周表示,黑鲨游戏?#21482;?#29992;户的?#21496;?#21333;月游戏流水远超过其他品牌安?#31185;?#33328;机,对游戏内容有更强?#19994;?#28040;费意愿和更高的消费能力。

黑鲨的海外用户现在占比25%,预计到明年会提升到占比50%。这和海外用户的特质以及黑鲨在海外的运营模式相关。

国外用户看重品牌,更加看重?#21482;?#26412;身的微创新点,更在意是否有为游戏?#21482;?#20570;定?#33529;?#21019;新。罗语周告诉钛媒体,黑鲨的DC调光,magic press压感技术,会很对他们的胃口。不同于国内,海外的?#21482;?#38144;售模式主要通过线下和运营商,目前合作的有韩国SK、LGU+,中国台湾地区中华电信,马来西亚maxis,而在法国、西班牙等国家,已经和Fnac Darty等公开渠道合作,未来也将和gameshop合作(?#20998;?00?#19994;?#38754;),走游戏?#24067;?#38144;售渠道。

解决游戏用户痛点是黑鲨游戏?#21482;?#30740;发重点

黑鲨在游戏?#21482;布?#25104;本上不惜投入,花在解决游戏散热、续航等用户痛点上的成本每台?#21482;?#36229;过了200元人民币,罗语周称黑鲨游戏?#21482;?#19981;会采用其他厂?#19994;?#36719;件turbo加速技术,针对游戏用户的痛点:掉帧、发热、续航等问题,更多是从?#24067;?#19978;去解决。哪怕都是采用液冷散热技术,黑鲨的液冷管也是会考虑如何设计的更加巧妙,直贴芯片本身,这无疑会提升成本,但罗语周认为这是值得的。

 

 

黑鲨?#21482;?#28082;冷技术演示

针对屏幕?#20102;付勻搜?#20250;有伤害的问题,黑鲨游戏?#21482;?中有一项技术叫DC调光,可以降低对?#25628;?#30340;伤害。业内?#21482;?#21378;商更多是使用软件调式屏幕去优化,黑鲨则采用了软?#24067;?#32467;合,在?#24067;?#19978;采用美国DSP芯片。在采访现场的对比演示中,即将在月底发布的黑鲨游戏?#21482;? Pro的屏幕不存在?#20102;?#24773;况,但另一款安?#31185;?#33328;?#21482;?#21017;?#20102;?#26126;显。

从黑鲨游戏?#21482;?上开始多了一项屏幕压感技术,可以让玩家在打游戏的时候“两指变四指”,更流畅的“吃鸡”。但要做到屏幕左右两边都可以实现压感,首先需要在屏幕下左右两边都放入芯片,同时还要有复杂的压力计算,其中屏幕一边还有屏下指纹识别模块,如何尽?#32771;?#23569;屏幕的厚度,让机身保持轻薄,也是一个设计上的难点。

屏幕压感技术的出现,不同的压力级别是可?#28304;?#21457;不同的游戏操作控制的,在吃鸡游戏里,你可以设定轻按屏幕是一次开枪,重按屏幕就是连续开枪,也可以设定为重按屏幕就立即趴下,让玩游戏多了一种操作的可能性。

根据黑鲨的调研统计,使用?#25628;?#24863;技术的黑鲨游戏?#21482;?后,玩?#19994;?#28216;戏段位有明显的提升。而在新一代要发布的黑鲨游戏?#21482;? Pro中,屏幕的平均时延比黑鲨2又减少了6毫秒,体验会更好。

罗语周也表示未来会在和手游厂商沟通中,在游戏开发环节就加入对于屏幕压感技术的使用,让更多的游戏来使用这项技术。

除了?#21482;?#26412;身之外,黑鲨也在开发游戏的周边配件,去年一年黑鲨游戏?#21482;?#25163;柄销量很好,有了游戏手柄的加持,会让玩家在心理?#32454;?#26377;优越感,对于游戏操控提升?#36130;?#21040;了很大帮助。而本次新品发布中,罗语周向钛媒体透露会推出一个支?#36136;只?#24555;充技术的一拖二数字耳机功放,解决了以往游戏?#21482;鶷ype-c口戴耳机就不能充电的弊病,黑鲨不光解决了戴耳机打游戏能充电,还做到同时给?#21482;?#24555;充技术。

黑鲨不止做?#21482;?#36824;要做中国顶尖的游戏科技公司

在这次采访中,罗语向钛媒体强调,黑鲨除了在做好游戏?#21482;布?#30340;基础上,一定会向游戏?#21482;?#21608;边,游戏的深度定制,游戏竞技等领域做出探索。

在3月份的发布会上,黑鲨对外宣布《救赎之地》《神雕侠侣2》已适配黑鲨专属震感及灯效。还与《救赎之地》联合推出专属英雄深海复仇者·黑鲨,这是?#21482;?#21378;商与游戏厂商深度合作的一?#20013;?#24418;态。在Magic Press方面,黑鲨与《明日之后》达成合作,不断提升核心按压区域?#20174;?#36895;率,让游戏操作更加流畅。在***类游戏中,黑鲨游戏?#21482;?还支持多场景不同震动反馈。与世界著名移动设备视频游戏公司Gameloft成功牵手,未来将在其代表作《狂野飙车9》上展开紧密配合。

随着云游戏的出现,高通等芯片厂商,在游戏?#21482;?#33455;片性能上的不断飙升,未来手游一定会出现类似于PC游戏上的"3A大作”。如何针对这些变化趋势,去设计和研发自己的产品,黑鲨已经在做各种探索。

罗语周反复强调,黑鲨公司的远景是未来一定要做中国顶尖的游戏科技公司。第一、要把游戏?#21482;?#36825;个品类做到极致,在极致性能配置和材料工艺上不断探索,做到国内游戏?#21482;?#31532;一品牌。第二、做周边的?#24067;?#29983;态,向索尼和任天堂学习。这次新品发布上会围绕?#21482;?#21608;边推出更多的游戏周边配件,和游戏周边厂商赛睿合作发布配件。第三、手游的定制型合作的探索。黑鲨随后会和腾讯、西山居在一些新游戏上做优化,未来会向和游戏做定?#33529;?#30340;深度合作发展。第四、未来通过举办电竞赛事或者参与到现有电竞赛事中去,现在也在和李宁的游戏战队做洽谈接触。

没有梦想和一条咸鱼有什么分别?成立不到2年的黑鲨,现在推出了3款游戏?#21482;?#25317;有百万游戏用户,未来想要成为中国的顶尖游戏科技公司。这个梦想能否实现取决于中国手游市场大环境的发展、电竞赛事的正规化、游戏开发商和?#24067;?#21830;之间的深度合作,也更要求黑鲨能初心不变的为了玩家一路奔驰。

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